一下游戏公会,如何与他们合作产生深度链接?(组图)

简单介绍一下游戏公会,以及如何与他们合作产生深度链接。

行会,是从真正意义上的传统工会继承下来的,按照这个解释,就是旧时代同行业的企业联合起来形成的行会组织。 各种网络游戏中设立的公会、帮派、血盟等组织,直接为玩家提供了最简单的平台。

说起游戏公会,就不能不说十字军东征。 十字军是网络游戏史上第一个玩家公会。

当时有一款游戏叫《笑傲江湖》,只是一款半图半文(MUD)产品。 正是这种游戏,把一群人聚集在一起,喊出了中国网游史上的第一声。 一句口号——“你死了有人救你,你打了有人帮你”,这就是“互联网圣战”的雏形。

经过MUD游戏和UO的热潮,中国游戏终于迎来了第一款图文网游——《万王之王》。 作为“网络圣战”,开启了中国最强公会之一的历史。

相比页游时代,用户往往聚集在YY频道和大型公会周围,玩家组建公会的目的就是为了玩游戏。 在手游时代,这种格局变得难以维持。 即便是在UC九游以公会为特色的频道中游戏公会赚钱的秘密,除了倾城公会、完美公会等拥有一万多用户的大型公会外,其他的公会都是几十人到上百人的中小型公会。

一个在游戏圈和游戏公会打过交道的老朋友告诉我,“大一点的游戏运营商基本上都是维护自己的公会,比如频道服务器、私服,或者一些小运营商,一般都是游戏行业的。 如果在内部贴吧或者群里找公会合作,分成55%,这是最常见的比例。”

一家利润率过亿的游戏公会互联网公司

2015年和2016年,大量页游专服公会进入手游市场,引入专服等玩法。 在此期间,公会也在不断进化,与厂商合作,作为新平台或小渠道进行产品联营。 对于公会,游戏厂商可谓是又爱又恨。 他们爱它的衍生变现效果,恨它洗掉大量付费用户。 由于经常看到游戏公会招人,所以很多游戏玩家都融入了公会团。 但有些产品在进入成熟期后,厂商也默许了公会的行为。

此外,由于手游的爆发,公会已今非昔比。 现在的游戏公会大多以互联网公司或者公会联盟的形式出现,拥有上百个公会的公司也不在少数。 设立分支机构的模式迅速扩大。 据冰沙酱了解,目前主要有两种拓展形式:

1、推行代理加盟制,以自建公司、小分公司、子公司等形式加盟;

2、地方小城市投资或投资机器(手机)的合作形式。 现在越来越多的人投资机器,即使不成功也可以回收利用。

目前,手游公会的发展规模和速度都非常快。 有的行会甚至可以做到年营业额4.9亿,有几个行会的年利润可以达到200到3亿。 而且,国内一些大厂也有参股游戏公会联盟。 当前行业中,除了渠道和买量之外,还有另一种流量生态,即游戏公会,伴随而来的是独服、BT服、私服、新马泰服、GS等合作模式。

——独服模式与之前的页游联动相同。 厂商只提供游戏和服务器,其他基本不管,由公会负责导入用户。 合作分成按消费流水的60-70%比例进行。独服模式基本没有太大的门槛,他们的流量或者用户基本来自公会模式的洗人

——BT服务器和私服通俗易懂。 BT服中,商店物品增加了放大倍数,形式与联运官服相同。 纯私服就是你想卖什么,比例随意定。 目前手游私服中回合制是最好的。 现在的市场流量好做,其他的也还好,但是做传奇游戏就不容易了,因为太多了。 (本文为热门帖,私服违法,请勿触碰)

——新马泰服有专供文中玩家使用的服务器,类似独服的合作模式,开服频繁,公会负责维护指导;

——GS维护,下面会详细说明;

从人员分工到盈利模式,劳动密集型游戏公会如何赚钱

可能有人很好奇游戏公会是怎么赚钱的。 这里先从公会内部的分工说起。 一般来说,行会中有三个重要的职位,分别是:发起人、女接待员和团长,她们有着明确的分工。

首先是确定游戏,然后去游戏洗用户,还会发各种广告,动员大家进群等等(各种福利诱惑);

其次,女接待负责群里的聊天和接待,而这之后最关键也是最重要的就是领队了,因为领队要带大家去新游戏。 我们假设一次可以洗掉50个人,但是在新游花钱的只有3个人。 团长的作用就是把这三个人维护的很好,平时陪他们聊天,打游戏等等,本来这三个玩家只能充值1000块钱,而团长的作用就是让这个充值消耗更多。 一个团长可能会同时跟进几个游戏(上面提到的合作模式游戏),每天都会出现新的服务器和游戏。

在游戏公会内部,通常以团体的形式运作。 一般8-15人一组。 如果是8个人,那么配置就是2个team ,6个; 如果是15个人,就是4个team 。 一个结成的行会,四个人一组游戏公会赚钱的秘密,一个月能产生几十万的营业额,但成本其实只有几万。

为了方便理解,冰沙酱给大家做个计算。 假设人工成本投入5万元,在一个小五六线城市可以招到20人月薪2500元。 (这也是很多公司选择在小城市建团队的原因)

一个团的营业额最差也不会低于10万。 以65%的返现(约6万)计算,其实扣除成本就有几万的利润,而且两组同时进行。 并且随着时间的积累和付费玩家的维护,后续收益会越来越高,甚至可以达到70-80%以上的高利润率。 行会的变现模式成熟,但大多是小作坊。 在一些城市,有很多拥有数百名员工的行会,有的甚至以互联网公司的名义领取政府扶持补贴。

总的来说,公会模式的背后其实反映了用户对内容体验服务升级的需求,玩家需要保姆式或者陪玩式的体验服务。 而且公会不仅仅是拉人洗人,他们还要做很多其他的维护工作,毕竟现在的用户都是聪明人,R越大越聪明,对各种游戏的理解套路不亚于专业人士。 因此,公会模式也在不断地适应和变化。返回搜狐查看更多

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