大家好,我是正经游戏,我是正经的弟弟!
六年前的8月17日,暴雪开启了《炉石传说》的首次内测,从此开启了卡牌游戏的“大时代”。 六年后的今天,《炉石传说》依然在疯狂吸金,2018年收入4亿美元,约28亿人民币,反击成为暴雪今天最赚钱的游戏(没有之一)!
今天小弟就带大家一起来回忆一下《炉石传说》当初为什么能够称霸卡牌游戏,又为什么火到现在……
1、奇迹出自改良,登场即巅峰
《炉石传说》在当年走红的原因有很多,时至今日仍众说纷纭。 今天,我就谈谈我的拙见吧……
首先,因为当时的环境,2013年,三大TGC(《万智牌》、《游戏王》和《精灵宝可梦》)都以线下实体卡为主。 虽然尝试过电子游戏,但怕影响实体卡的销量,所以效果并不理想。
但暴雪的赤脚玩家不怕穿鞋,又没有庞大的线下卡牌市场,自然没有他们的顾虑。 因此,《炉石传说》通过在线卡牌的尝试,才有可能获得初步成功。
↑↑↑稀有的卡可以卖到38万多美元(约267万人民币)
而《炉石传说》保持了暴雪一贯的风格提升奇迹。 当年《魔兽争霸》和《星际争霸》都是从《沙丘》改良过来的,而《炉石传说》的基本玩法直接参考了系列。 交易卡的绝对王者,《万智牌》。
要知道《万智牌》的玩法是非常难的。 普通玩家很难入坑。 萌新经常被规则直接劝退,而暴雪却直接将《万智牌》的规则减去,卡牌类型、牌组大小、法术力、地牌等都进行了一定程度的简化,甚至连卡牌说明控制在4行左右,方便大部分玩家上手!
“易学”可以说赋予了《炉石传说》广度,而“难于精通”则赋予了游戏深度……
↑↑↑60岁的安德罗尼老岳父也能游刃有余
连击设计丰富了《炉石传说》的玩法。 玩家不仅需要考虑最合适的牌,还需要考虑打出最高连击的牌的顺序。
联机机制的强随机性(物理洗牌很难做到绝对随机)给卡牌游戏带来惊喜和悬念。 这种动态的游戏优势会在两个玩家之间传递,优势可能因随机而崩溃,劣势可能因随机而翻盘,一张牌可以逆天改命,翻身做主,给人以快感“赌博”!
易学难精,当时无敌手。 就这样,顶着“暴雪游戏”金字招牌而诞生的《炉石传说》的登场可谓是登峰造极。
新卡换旧卡,玩的越多,玩的越开心
如果魔法卡只是简单化和随机化,那么《炉石传说》绝对不会像现在这样火爆。 毕竟市场上的挑战者太多了。 作为新玩家,为什么选择《炉石传说》?
答案就是炉石的卡牌淘汰机制和新卡牌的不断推出。
相信很多玩卡牌游戏的玩家都会有这样的体验。 如果你玩的是一款运营已久的卡牌游戏,你将面临琳琅满目的老牌堆和老玩家的全面碾压! 最烦人的是,那些旧卡可能是活动卡,你再也没有机会得到它们了!
《炉石传说》将游戏模式分为标准模式和狂野模式。 在标准模式下,双方只能使用基础卡、经典卡以及用当年和上年的扩展卡构建的卡组。 狂野模式下卡牌的使用没有任何限制。
新玩家可以在标准模式下与老玩家站在同一起跑线上战斗,无需像以往那样去记忆海量的卡牌技能,有利于新玩家的游玩体验。 而老玩家如果想用老牌打,可以去打野模式,也可以体验一下往日的乐趣。
而且最重要的是,不断封禁近两年的卡牌,有助于暴雪每年不断出新卡牌,赚更多的钱!
虽然这个模式一经推出,就遭到了很多玩家的反对。 毕竟自己辛辛苦苦买来的卡为什么不能用就不能用,谁也想不通。 但事实证明,暴雪做出了正确的举动!
此外,《炉石传说》新卡牌的推出也一直给人惊喜。
就拿最近推出的卡牌“Great ”或“Deng Shen”来说,卡牌的描述是“如果你的卡牌库中没有相同的镜头,你可以希望得到一张完美的卡牌”。
这是什么意思? 简单来说,只要你提前控制成本,让剩余的成本接近你想要的卡的成本,你现在需要的卡就能为你变出! 这太神奇了,简直是智能人工智能!
这种兼顾效率和质量的《炉石传说》更新确实留住了一大批玩家,坚持让大家继续氪金抽烟……所以老玩家玩炉石也不是什么大事六年!
3.连战无敌,三端互通
《炉石传说》自上线以来就大受欢迎,掀起了网络卡牌收集类游戏的“大时代”。 这几年,无数的对手前来应战,大部分都只是在装数字而已!
收集类的网战卡牌游戏层出不穷,大部分都是浑水摸鱼的缝合怪。 他们甚至没有自己的原创玩法,也没有自己的“核心技术”。 他们只想复制《炉石传说》,灵魂自然乏味。
↑↑↑部分国产山寨游戏甚至抄袭了logo
更重要的是,想要打败炉石,首先要看自己长什么样? 自己的“皮肤”(IP)有这个价值吗,而《炉石传说》的全称叫做《炉石传说:魔兽英雄传》,披着《魔兽争霸》的皮肤,在中国游戏界自然是所向披靡!
丑陋的外表,没有有趣的灵魂,适者生存慢慢上升,直到大厂纷纷参战……
几年前,凭空出现了第一个强大的对手——“昆特牌”,披着“年度最佳游戏”之称的《巫师3》皮肤,玩法完全脱离万智牌. “天际赛马”系统以两局胜负计分。 可以说灵魂也是相当的有趣!
但问题是暴雪哪个游戏最赚钱,《炉石传说》已经实现了“手机、平板、电脑”三端互通。 凭借着强大的便携性,它可以干掉只能在PC端玩的《昆特牌》!
第二个强劲的对手是来自V社的《》,但《》还没有对《炉石传说》构成威胁,其“奇葩”的设计自取其辱。 不到一个月的时间,90%以上的玩家都跑了,成为“必出精品”V社史上唯一一家失败!
随后,陆续有挑战者败北,逐渐在联机对战的集换式卡牌领域,《炉石传说》在全球立于不败之地……
4.吸金六年多,逆袭暴雪游戏
从2013年到今天,六年来,《炉石传说》一直霸占着卡牌游戏之王的宝座,经营得相当“成功”!
外服炉石卡包涨价了,国服根本没涨价; 服务器有bug,国服大家一起发包;
暴雪还尝试为“电竞”《炉石传说》让卡组更加平衡,让《炉石传说》成为2018年亚运会的表演赛项目……
渐渐地,当暴雪的老游戏渐渐失去往日的辉煌,也挡不住新游戏的脚步时,《炉石传说》成为了暴雪旗下最好玩的游戏! 准确的说是逆袭,因为《炉石传说》一开始并不被暴雪高层看好,而现在它可以称得上是暴雪当下最赚钱的游戏,也为暴雪提供了最活跃的用户。
据外媒统计,2018年,《炉石传说》单机IOS版年收入达到1.6亿美元,PC版也达到2.2亿美元。 加上安卓版,三大平台累计年收入超过4亿美元,而暴雪的年收入不到10亿美元,也就是说,单部《炉石传说》就占了暴雪的半壁江山!
干儿子成了全职儿子,成了真正的儿子。 毕竟,他可以赚钱。 自然,他在暴雪手下资源更多暴雪哪个游戏最赚钱,话语权更大。 然后鸡生蛋,蛋生鸡。 炉石赚的钱越来越多……
小弟有话要说:这么看来,《炉石传说》的成功不是巧合,而是历史的必然选择!
一个真实的问题:你认为哪款卡牌游戏可以与炉石媲美?
