1 游戏项目开发的简单流程 以下是游戏制作流程的简明概括: 1、策划阶段: 首先是项目策划阶段。 1.创意管理:第一步是召开会议。 会议中最常见的方法是采用“头脑风暴法”。 每个人都要提出自己的建议和想法,然后大家一起辩论。 另外,在会场内,还会有专人对会议进行记录。 在项目开发初期,会有市场调研。 2.写草稿:第二步是写规划稿,也称为意向书。 写规划稿的目的是让团队的每个成员对要开发的项目有一个总体的熟悉,并明确目标。 3、市场分析:第三步是市场分析。 决定是否需要开发这个游戏。 1)目标客户:最重要的一点是确定目标客户。 即游戏是针对核心玩家还是普通大众玩家。 如果游戏是针对核心玩家开发的,那么游戏的难度就需要更高一些; 相反,如果游戏是为大众玩家开发的,那么游戏的难度就需要更简单。 最好的办法就是让玩家自定义游戏的难度。 2)成本估算:以网络游戏为例,包括以下几个方面: · 服务器:运行网络游戏所需的硬件成本。 成本的大部分。 约占总成本的40%左右。 ·客户服务:属于人工成本范畴。 网络游戏与单机游戏的区别就在于它与单机游戏的“售后”销售模式不同。
用户玩完这个游戏后,运营商需要不断的货源更新和各种在线服务。 ·社区关系专家:同上,属于人力成本范畴。 与其他方面的成本相比,这方面几乎可以忽略不计。 ·开发团队:人力成本,这方面真正重要的部分是核心成员和优秀制作人的工资。 ·管理:管理上花费的成本,相对较小。 ·用户账户管理:属于分配成本的一部分,但也属于运营范围。 至于成本,几乎可以忽略不计。 ·办公室、电脑、家具:这一方面是比较大的,但是除去这个成本之后,开发游戏的下半部分就基本不花或者很少花成本了。 ·带宽:是分配成本的一部分,也是运营成本的一部分。 成本也是极高的,当然每个地方可能会有所不同。 ·网络管理:属于分销成本的一部分,也属于运营成本的范畴。 ·其他杂费:一些杂费,包括水费、电费、煤气费,还可能包括买咖啡和茶的钱。 ·宣传、广告、促销费用:属于营业成本。 应该说,最好的宣传方式就是广告,但是各种广告的费用是不一样的,这个我就不细说了。 客户端:制作游戏客户端、点卡、充值卡、印刷游戏说明书、游戏包装、游戏礼品的费用。 4、需求分析:第四步,写一本需求分析书。 这包括以下三个方面: 1)美术需求:写一份美术需求分析,包括需求图、工作量等游戏项目拆解流程表,工作量以天来衡量。
具体如下: 场景:包括玩法地图、小场景等。 人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家队友、提供任务的NPC、主线NPC等)、次要NPC(路人、村民、等等)、怪物、boss等等。 动画:动画方面,估计每个公司的需求不一样。 如果公司产能有限,动画制作可以考虑外包。 ·道具:主要需要考虑是否采用纸娃娃系统。 ·全身图:角色的全身图。 ·静画&CG:游戏过程中可能出现的静画、CG需求。 如果没有的话,就没必要写了。 ·人物肖像:人物肖像的制作要求,包括人物的表情,包括喜、怒、哀、乐、哀等表情。 ·界面:界面的要求,包括主界面、各个子界面、画面界面、开始界面、结束界面、保存加载界面等。 ·动态物体:包括游戏过程中可能出现的火把、灯光、阴影等。游戏。 ·滚动:又称滚动条。 根据游戏情况确定具体需求。 ·动作图:根据游戏开发的具体情况,确定是否有这样的需求。 ·编辑器像素:各种编辑器的图形要求,如关卡编辑器、地图编辑器等。 ·粒子特效:3D粒子特效要求。 ·宣传海报; 包括剧目海报、海报的制作要求。 ·游戏包装:游戏客户端封面包装的制作。 ·说明书插图:说明书中插图的制作要求。 ·盘上绘本:游戏客户端盘上绘本的制作要求。
·官网:游戏官网的制作要求。 【】2)程序需求:写一本程序需求分析书,具体内容如下: 地图编辑器:包括编辑器的功能需求、各种数据需求等。 粒子编辑器:关于粒子编辑器的需求。 ·内置小游戏:包含游戏内各种小游戏的需求。 ·功能功能:包括游戏过程中可能出现的各种程序功能、技术参数、数据、碰撞检测、AI等需求。 ·系统需求:包括升级系统、道具系统、移动系统等系统导入者的要求。 3)规划需求及规划划分:包括脚本、数值、界面、执行等。 ·进度控制:时刻关注时间和开发进度控制,并且需要编写专门的项目进度表。 ·定期会议:项目将以里程碑的形式呈现。 当完成一个里程碑或达到固定日期时游戏项目拆解流程表,需要召开例行会议。 成员之间除了沟通之外,还需要讨论开发中遇到的困难,进度是否被耽误。 2、组织阶段:其次是项目组织阶段。 1.确定进度表:确定游戏开发的进度表和进度控制。 包括以下几个方面: 1)Demo版本阶段·前期策划:前期策划和项目策划。 ·关卡设计:关卡设计阶段。 ·前期美术:前期美术制作。 ·后艺术:后艺术制作。 ·程序实现:程序实现,包括编码等。 2)Alpha版本阶段·内部测试:主要测试和改进各种功能,看看是否有重大Bug。
3)Beta版本阶段·外部测试:进一步测试和完善各项功能,为游戏的发布做好准备。 4)版本阶段·游戏发布:项目完成阶段,从游戏正式发布开始。 5)黄金版本阶段·开发补丁:开发游戏补丁包、升级版本、各种官方插件等。 2、确定人员:确定每个项目所需人员。 包括策划、编程、美术、测试、音乐、运营等。 3、安排任务:为每个人安排详细的开发任务。 4.写计划:正式写一个游玩计划。 3、开发阶段:第三是项目开发阶段。 作为策划者,现阶段需要与各方保持顺畅的沟通,处理游戏制作中的各种突发情况。 其中,需要与同事沟通,与主管沟通,与领导、老板沟通等。 四、掌握阶段:最后是项目掌握阶段。 1.时间1)、成本控制:需要注意开发成本的控制,包括服务器、客服、场地租金、人工(社区关系专家、开发团队、管理)、设备(办公室、电脑、家具、等)、带宽、网络管理、宣传、广告和促销费用等。 2)市场变化:需要关注市场因素。 ·发行时间表:需要关注发行时间表,在暑假和寒假之前发行。 盗版因素:要时刻关注盗版、私服等因素对游戏发行的影响。 3)竞争对手因素:要时刻关注竞争对手的情况。 毕竟,只有知己知彼,才能百战百胜。 2、质量 由于开发人员的水平大多参差不齐,因此需要根据生产人员的整体水平来规划工作的质量。 要求既不能太高,也不能太低,需要考虑一个折衷方案。 3、老板突击检查、项目投资人突然撤资等紧急情况,都要综合考虑。 4.成本控制包括时间、质量等方面的成本控制。
